Juego donde la gestión de recursos determina el desenlace de cada enfrentamiento, y la única acción disponible es hacer clic para generar unidades en el campo de batalla. El objetivo principal es equilibrar la ofensiva y la defensa desplegando fuerzas estratégicamente, ya que no existen botones adicionales ni modos declarados para alterar el flujo de la partida.
El único método de control es hacer clic para crear y desplegar unidades en el campo de batalla.
El juego no declara controles adicionales ni características como temporizadores, pistas, interruptores, modos o niveles, por lo que la única mecánica declarada es hacer clic para crear unidades y gestionar recursos.
Para ganar, es necesario hacer clic y crear unidades mientras se gestionan los recursos de manera constante, ya que no se mencionan mejoras ni herramientas adicionales. Balancear la ofensiva y la defensa depende únicamente de desplegar unidades estratégicamente, sin contar con niveles ni dificultad declarada explícitamente.