Juego fly man te pide tocar la pantalla para saltar y planear mientras evitas obstáculos, una mecánica simple de aprender pero difícil de dominar. El objetivo es evitar obstáculos sin niveles ni dificultad explícita, con una interfaz intuitiva y ritmo rápido, y no se declaran mejoras ni recompensas específicas más allá de recolectar recompensas para impulsar la puntuación.
Comienza tocando la pantalla para saltar y planear, evitando obstáculos mientras avanzas.
Los controles consisten en tocar la pantalla para saltar y planear, y se deben evitar obstáculos. La interfaz es intuitiva, la partida avanza con ritmo rápido sin mencionar niveles ni dificultad, y no se declaran mejoras ni recompensas específicas más allá de la colección de recompensas para impulsar la puntuación.
El juego menciona que programar el salto es más importante que la velocidad bruta, por lo que conviene concentrarse en el ritmo de toques. Se debe tocar para saltar y planear para evitar obstáculos, usando solo las acciones declaradas sin añadir elementos no mencionados.